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'LOLcats': los gatos invaden tu Xbox 360

LOLcats en tu Xbox 360

Lo que nos faltaba… ‘LOLcats’ viene a confirmar que en la sección Indie del bazar de Xbox 360 tiene cabida de todo… O al menos de forma temporal, ya que al poco de enterarme de este “juego” quise comprarlo (cuesta menos de un euro) pero no lo localicé, e incluso ya no sale en la página de Xbox Live Marketplace a pesar de que haciendo una búsqueda obtenemos este resultado:

“Browse through over 150 LOL Cats. ... This game was classified by the community with the following category scores – Violence=0/3, Sex=0/3, Mature Content=0/3”

Vamos, por si el inglés no es lo vuestro, navegar (apunte: no confundir “browse” con el villano de Super Mario Bros.) a lo largo de más de 150 fotos de gatos en poses muy graciosas (tanto por la foto en sí, como por las frases que les ponen) aptas para todos los públicos (salvo para los que odien los felinos, claro está).

Es que por más que lo pienso, ¿qué estaba pensando el que ideó esta aplicación? Porque me niego a llamarlo otra vez “juego”. Aunque su precio sea irrisorio, no encontraremos nada nuevo que no hayamos visto en la página de la que se han sacado todas las imágenes, una habitual en mi lector de RSS: I can has cheez burger.

Más de uno conoce mi pasión por estos felinos, y más del 57% de las chorradas que pongo en mi blog personal están dedicadas a estos personajillos, pero lo de ‘LOLcats’ es demasiado hasta para mí (y eso que por curiosidad he querido comprarlo para dar crédito a mis ojos). ¿Qué será lo próximo?

En fin, no deja de ser una curiosidad que tenía que compartir con vosotros, y como nos quedamos sin probar esta aplicación os voy a dejar unas cuantas imágenes que tenía guardadas de este sitio con temática relacionada, dentro de lo que cabe, con el mundillo jugón para que os hagáis una idea de lo que encontraríamos en ‘LOLcats’.

En primer lugar, una imagen de cómo organizar nuestra estantería de juegos…

LOLcats

En segundo lugar, una imagen de un grupo minoritario de lectores de Cembranos.es

LOLcats

Vaya, se nos ha estropeado el monitor. Un segundo que llamo al vecino para que lo arregle…

LOLcats

Creo que es hora de descansar de tanto juego…

LOLcats

Y para rematar, una de las imágenes más clásicas con un movimiento especial no menos clásico en el mundo de la lucha virtual.

LOLcats

Bien, ahora que habéis visto estas pocas imágenes, imagináos lo mismo, pero multiplicado por 30. Es lo que encontraríamos en ‘LOLcats’ tras haber desembolsado menos de un euro.

Fuente: VidaExtra

'Rapala: We Fish' anunciado para Wii

Rapala: We Fish

Con el anuncio de ‘Rapala: We Fish’ para Wii por parte de Activision podemos asegurar, sin lugar a equivocarnos, que se trata de una compañía sin miedo a meterse en todo tipo de géneros. En su haber encontramos títulos de acción y disparos a lo loco (o no tan a lo loco, depende del momento), de música, de pesca…

No todos tenemos la oportunidad de poder salir a pescar los domingos de buena mañana, ya sea por falta de equipo, de un río que nos quede cerca, etc., así que ‘Rapala: We Fish’ vendría a cubrir ese hueco. Además, como podéis ver en la imagen de ahí arriba, el juego viene con su correspondiente adaptador opcional para que la combinación de wiimando y nunchuck se asemejen lo máximo posible a una caña de pescar.

En realidad ‘Rapala: We Fish’ no pretende ser un simulador realista, sino que viene cargado de buen humor y gráficos estilo dibujos animados. Podremos elegir a uno de los cinco personajes propuestos o usar nuestro Mii y recorreremos el mundo gracias a 24 torneos distintos. Ojo, podremos pescar hasta 50 tipos de peces diferentes, cada uno con su propio aspecto y personalidad. En serio. El próximo 29 de septiembre será lanzado en Estados Unidos a 39,99 dólares con el adaptador y a 29,99 dólares sin él.

PD: ¿quién le habrá puesto ese fondo azul a la imagen?

Fuente: VidaExtra

Wii es la consola más fiable y
Xbox 360, la que más falla

Podio de consolas

Según un estudio realizado por SquareTrade, una compañía independiente dedicada a proveer servicios de reparaciones y garantía, Wii es, con diferencia, la consola más fiable de la presente generación, con un porcentaje de unidades defectuosas de tan solo el 2,7% durante los dos primeros años de vida de la consola.

Por contra, la consola con más tendencia a fallar es, como no podía ser de otra forma, Xbox 360, que según las estadística de SquareTrade arroja un porcentaje de error del 23,7%. Así que, estadísticamente, uno de cada cuatro usuarios de Xbox 360 tendrá algún problema con su consola en los dos primeros años de vida de la misma.

Aunque no todos los problemas de la máquina de Microsoft tienen que ver con las famosas tres luces rojas. Aparte de este error, que es cubierto por la propia Microsoft, el 11,7% de los usuarios de la consola han tenido algún otro tipo de problema técnico con la máquina. Asimismo, arrojando cierta esperanza sobre el tema, los informes apuntan a que el problema de las tres luces rojas ha empezado a remitir en las consolas lanzadas a partir de finales de 2008, las conocidas como “Jasper” en alusión al chip que montan.

En cuanto a PlayStation 3, su porcentaje de error es de un 10%. Por tanto, Wii se coloca como la consola más fiable, siendo cuatro veces más fiable que PlayStation 3 y nueve veces más fiable que Xbox 360. No obstante, también es la consola con menos horas de uso, siendo el tiempo medio de uso de tan solo 8,6 días en un total 24 meses frente a los 19,9 y 17,6 días de PlayStation 3 y Xbox 360, respectivamente.

En cuanto a los problemas técnicos, en el caso de PS3 y Xbox 360 estos suelen tener que ver sobre todo con errores de lectura de disco, mientras que la Wii tiene más prolemas con los mandos de control.

Fuente: VidaExtra

Wii podría ofrecer descarga de películas y series streaming

wiihouse.jpg

Una de las características más llamativas de las consolas de nueva generación, es la capacidad de reproducir vídeo on-line y películas alquiladas a través de Internet. Vale, que hasta después de un tiempo no se han puesto las pilas y han empezado a distribuir películas, es cierto, pero todos aquellos que las alquiláis en el bazar de Xbox Live, por ejemplo, sabéis que es un puntazo.

Pero de las nuevas consolas (ya no tan nuevas, por cierto), la única que se mantenía virgen en ese aspecto era la más vendida de todas, Nintendo Wii.

Puede que no tenga disco duro ni capacidad para reproducir contenido en alta definición, pero la consola sí que es capaz de visionar vídeo en streaming gracias a su conexión a Internet. Y ahora, los rumores apuntan a que Nintendo podría estar preparando un servicio de distribución de películas online.

O al menos así lo cree el presidente de Lionsgate, Curt Marvis, que apuesta a que Nintendo lanzará el servicio este mismo año. Y cuidado, que en LionsGate ya han cerrado acuerdos de distribución con Sony y Microsoft, para sus respectivas consolas así que ya saben de qué va esto.

“Los dispositivos de juego son una fuerza clara en el mundo digital. Creo que cuando veamos a Wii llegar al mercado con la capacidad de reproducir películas vía streaming, cosa que seguramente pasará este mismo año, se va a producir un gran mercado para la distribución digital.”

De momento Nintendo no ha anunciado planes al respecto, pero no parece algo muy descabellado y seguramente es viable con la infraestructura adecuada. De hecho, ¿no creéis que sería la perfecta característica para acompañar a la consola?.

Poco a poco van llegando añadidos que mejoran al “utilísimo” Canal Tiempo y eso es de agradecer. ¿Os gustaría que Wii reproduzca películas vía streaming? ¿Como usuarios las alquilaríais?

Fuente: VidaExtra

El polvo de Wii es historia. 'The Wii Lens Cleaner'

wiilenscleaner.jpg

El polvo. Ese enemigo aterrador contra el que apenas se puede luchar. Es sucio, traicionero, mala persona y además parece haber nacido sólo para introducirse por las ranuras más insospechadas y, en determinados casos, cargarse el lector de DVD que incorpora Wii.

Hace meses, algunas Wii sufrieron de lo lindo cuando vio la luz ‘Super Smash Bros. Brawl’, era el primer juego que venía grabado en un DVD de doble capa y resulta que el lector que llevaban incorporado las primeras Wii resultaba demasiado sensible al maldito polvo y tenía problemas al reproducirlo (aunque historias al respecto se han oído muchas).

Mucho se habló de las diversas soluciones al problema y Nintendo por fin decidió tomar cartas en el asunto. Llega, preparad los tambores, ‘The Wii Lens Cleaner’ el set de limpieza que la compañía japonesa ha preparado y que se puede comprar directamente en el website de Nintendo Japón o en Play-Asia.

Según lo prometido debería dejar la lente de Nintendo Wii como una patena. De hecho, la recomendación lógica es que lo apliquéis tanto si vuestra Wii es de las afectadas como si no lo es. Que siempre viene bien tenerlo limpio.

El pack en concreto se puede conseguir por unos 8 dólares, así que si la pasta os sobra ya sabéis en qué aplicarla. Creo que es el mejor gadget que ha salido al mercado para esta consola.

Fuente: VidaExtra

Nuevos firmwares para PSP y PS3. Todos sus detalles

ps3_psp_firmwares.jpg

El ritmo que lleva Sony en cuanto a actualizaciones de sus consolas se refiere, puede llegar a cansar al más pintado. Cada pocos meses se produce una actualización bastante importante y que intenta ir mejorando poco a poco lo que se venía ofreciendo hasta entonces.

El caso es que dentro del ritmo frenético de parches y más parches (con todo lo bueno y lo malo que eso conlleva, para gustos los colores) se presentan ahora las actualizaciones que llegarán a PSP y a PS3.

Así que pasemos a pormenorizar lo que nos ofrecerán cada una de ellas. PSP recibirá su versión 5.00 del firmware y PS3 llegará a su versión 2.50. Antes de que alguien lo pregunte, no viene con ‘Home’, pero eso no quita que sean unas buenas actualizaciones. Los detalles, tras el salto.

PSP – 5.00

Encontraremos el icono de acceso a la PlayStation Network en el XMB. Podremos acceder y modificar nuestra cuenta en la red de Sony y acceder directamente al PStore, con el consecuente acceso a las descargas de juegos, trailers y demos vía Wi-Fi.

Se añade también un temporizador que podrá apagar la consola cuando lo elijamos nosotros, optimizaciones del interfaz de la consola en general y la inclusión del teclado completo.

PS3 – 2.50

Soporte para el Headset Bluetooth oficial de PS3 y con mejoras para conseguir activar el sonido en alta calidad. Además de controles en pantalla que serán capaces de medir el nivel de ruido, volumen y la batería restante.

Mejoras en el sistema de trofeos de PlayStation. Ahora será mucho más fácil ver los trofeos del resto y fardar de los nuestros, así que a jugar.

Información acerca de nuestros amigos que no están conectados, así podremos saber cuanto hace de su última entrada.

Mejoras en la reproducción de vídeo. Con esta característica podremos decirle a PS3 que separe el vídeo en escenas para que podamos acceder a ellas con un simple toque de botón. Romper vídeos en uno, dos o cinco intervalos de minutos.

Ligeros rediseños y mejores de las pantallas de acceso a la PlayStation Network y al gestor de Cuentas.

Sistemas de ahorro de energía que permitirán desactivar automaticamente los controladores inalámbricos al cabo de un tiempo de inactividad.

Podremos decirle a PS3 que se apague después de que una larga descarga de contenido haya llegado a su final.

Capturas de pantalla de los juegos a los que estemos jugando. Podremos parar en cualquier momento el título que queramos y tomar la mejor captura. Eso sí, todos los juegos no serán compatibles y se facilitará en breve la lista de los títulos que sí lo son. Es de esperar que a partir de ahora la mayoría lo contemple.

Mejoras de rendimiento y estabilidad general en el interfaz.

Soporte de Flash 9.0 en el navegador web. Así que señores, ya podremos disfrutar de los sitios más “cool” directamente en nuestra consola PS3.

Desde luego, hay que aplaudir la labor que está teniendo la multinacional japonesa al mantener actualizados sus productos. Si PSP y PS3 han de durar 10 años, sin duda este es el camino.

Fuente: VidaExtra

La evolución en el uso de los mandos de videoconsola

Evoluci³n mandos videoconsola

A través de una serie de enlaces llego hasta un gráfico sobre mandos de videoconsola que me ha llamado la atención. Lo interesante de dicho gráfico es que, al mostrarnos la forma de agarrar cada mando, podemos observar como la evolución no solo se ha producido en el terreno de la complejidad de los controles, sino también en el de la ergonomía.

Así, hubo mandos claramente innovadores, como lo fue el de NES (el primero en introducir el pad digital en lugar del joystick que llevaban las consolas de generaciones anteriores) o el de Nintendo 64, que curiosamente reintrodujo de nuevo dicho joystick (aunque en esta ocasión era analógico y, por tanto, podíamos variar la velocidad del movimiento dependiendo de cuanto lo inclinaramos).

Sin embargo, si un mando de control ha pasado a la historia, no por innovador, sino por las veces que ha sido copiado, es el Dual Shock que introdujo Sony en su primera PlayStation, un esquema de control que ha perdurado, con ligeros cambios, hasta nuestros días.

Después del salto, podéis ver una imagen similar, en este caso de las consolas portátiles.

Evolución control portatiles

Fuente: VidaExtra

Wii Speak disponible a partir del 5 de diciembre

WiiSpeak

Como bien recordaréis, el pasado mes de julio, durante la celebración del E3 2008, Nintendo dio a conocer el Wii Speak. Un nuevo accesorio para Wii que no es ni más ni menos que un micrófono con el que podremos mantener conversaciones de voz con otros jugadores y que contará con ‘Animal Crossing: Let’s Go to the City’ como primer título con el que poder usarlo.

Ha sido hoy mismo cuando Nintendo ha anunciado que el Wii Speak, junto a un nuevo canal (Wii Speak Channel) al que tendremos acceso desde el menú de la consola, aparecerán en Europa el próximo 5 de diciembre. A tiempo para la campaña navideña, faltaría más.

¿Y para que sirve ese nuevo canal? Muy fácil e interesante: accediendo a él podremos mantener conversaciones de voz con otras 3 personas más sin necesidad de estar ejecutando ningún juego. Llamadas a cuatro bandas y de forma gratuita. Es más, podremos compartir imágenes y textos con nuestros interlocutores. Y hasta contaremos con buzón de voz. Todo esto con los Miis pertenecientes a cada interlocutor, para que todos sepamos quién habla en cada momento.

Fuente: VidaExtra

Juegos controlados mediante el cerebro. Square-Enix presentará uno

neurosky_squareenix.jpg

Se que el titular parece del futuro, pero el presente depara sorpresas que son difíciles de asumir. Así que bajad de vuestra lanzadera espacial o de vuestro sistema de teletransporte y dejad que los cerebritos se estimulen, ya que parece que son los controles del futuro.

Y todo apunta a que la primera empresa que va a apostar por esta tecnología no es otra que Square-Enix, los creadores de la saga ‘Final Fantasy’ o ‘Dragon Quest’ están desarrollando un videojuego que utiliza sensores que detectan las ondas cerebrales y permiten controlarlo.

La tecnología, fabricada y patentada por NeuroSky, nos presenta un dispositivo que se acopla a nuestra cabeza, llamado MindSet,y que es capaz de captar las susodichas ondas. Se supone que el sistema puede medir el estado de relajación y concentración de los jugadores, permitiéndoles ejecutar acciones en los juegos.

El juego, aunque deberíamos llamarlo demo jugable, correrá sobre PC y aunque no se saben más datos acerca de su funcionamiento, sí que se ha confirmado que nace fruto del trabajo de las dos compañías, Square-Enix y NeuroSky.

“En Square-Enix, siempre estamos envueltos activamente en el desarrollo de diversas interfaces de juego. Y estamos encantados de haber tenido la oportunidad de trabajar con NeuroSky y aplicar su avanzadísima tecnología de sensores en esta demostración jugable controlada mediante el
cerebro
.”

mindreader_zoom.jpg

“A pesar de que el objetivo de todo esto es testear los resultados de nuestro corto período de trabajo juntos, esperamos que se descubra un nuevo potencial en los aspectos jugables.”

La demostración jugable mediante nuestras ondas cerebrales se mostrará en el Tokyo Game Show. Señores, aunque me da la sensación de que la tecnología está en un estado embrionario, esperemos que merezca la pena y sea algo verdaderamente revolucionario.

Pero por otro lado… si todavía las desarrolladoras no acaban de acostumbrarse a sacarle todo el jugo posible al Wiimando, no quiero ni pensar en el resultado de un enfrentamiento abierto contra el sistema de NeuroSky.

¿Os imagináis un ‘Red Steel’ controlado por ondas cerebrales? Pues eso.

Fuente: VidaExtra

DSi tendrá protección regional en su software

dsi-region_locked.jpg

Una de cal y una de arena. Si hace unos días, con el anuncio de la nueva y flamante Nintendo DSi y su canal de juegos y aplicaciones descargables online, acertábamos a ver la nueva estrategia de la compañía japonesa en lo que respecta al software y nos parecía una gran idea, lo de hoy presenta un jarro de agua fría.

Nintendo ha confirmado que los programas específicamente creados para DSi, tendrán protección regional y se basarán en tres zonas. Europa, Norte America y Japón, definiendo así el tipo de software que admiten las DSi según se hayan comprado en un lugar u otro.

Extraña actuación, más teniendo en cuenta que hasta ahora ninguna de las consolas portátiles de la compañía japonesa habían sufrido de ese recorte. Aunque según Nintendo existe una razón que justifica una decisión que seguro no acabará de gustar a muchos usuarios.

DSi tiene protección regional por que capacita la comunicación en red gracias a su hardware y estamos intentando proveer servicios de red específicamente diseñados para cada región.”

“Además, estamos incluyendo control parental en la consola y cada región tiene su propio límite de edad.”

Eso sí, la restricción sólo se aplicará a los programas diseñados para DSi, todo el software ya existente de DS seguirá siendo libre. Además navegar por internet y compartir fotografías seguirán siendo servicios que funcionen a nivel global.

De momento conviene no clamar contra el cielo, hay que ser cautos y pensar que Nintendo sólo se ha referido al software en general y no ha especificado que los juegos vayan a estar limitados por región. De momento no deja de ser algo extraño que Nintendo haya adoptado esa posición, quizá el servicio de descarga de aplicaciones que están preparando se asemeje al de Apple.

En él, hay aplicaciones que están funcionando desde hace tiempo en la AppStore americana que todavía no han llegado a la Española. De todas maneras, esperemos a que llegue a nuestro país y confirmemos si las sospechas se hacen reales o no.

Fuente: VidaExtra

 


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