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Winglet, el sustituto del Segway diseñado por Toyota

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El Segway llegó pisando fuerte. Pero puede que pronto tenga un importante competidor en el mercado. Y es que Toyota está diseñando el que podría convertirse en su alternativa: Winglet, un nuevo robot para transporte unipersonal con una apariencia similar al primero aunque perfeccionado, más asequible y funcional.

El Winglet, apodado así por su diseño que simula unas pequeñas alas, se ha presentado en tres versiones, S, M y L, con distintos pesos, tamaños y autonomías, tal y como se contempla en la tabla inferior.

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En realidad, lo único que cambia es la altura de los mismos ya que el sistema básico es igual, mediante giroscopios internos el aparato detecta ciertas inclinaciones del pasajero para ajustarse automáticamente. O sea, que para movernos debemos inclinarnos hacia el lado deseado. Más sencillo imposible.

La velocidad máxima de todos los modelos de Winglet es de 6 km/h, frente a los 20 km/h del Segway. Una diferencia que Toyota pretende suplir consiguiendo lo que el Segway aún no ha logrado: un acercamiento al gran público.
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Para ello, el precio del prototipo de Toyota podría ser hasta cinco veces menor que el del Segway (que suele oscilar en torno a los 5.000 euros), lo que permitiría que el producto se popularizara. Quizás pronto veamos a los Winglets circulando por los carriles-bici de nuestra ciudad.

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Toyota empezará a probar sus Winglets en aeropuertos y algunos centros comerciales de Japón. La empresa tiene previsto lanzar el producto al mercado en 2010. Esperamos ansiosos su llegada. Puede convertirse en el medio de transporte del futuro.

Fuente: tuexperto

Tarjetas CompactFlash de hasta 100 GB

Pretec 100 GB banner

Lo usual a día de hoy es encontrar tarjetas flash de 4 y 8 GB por precios que ya empiezan a ser razonables. Con mayor capacidad no es complicado encontrarlas de 16 GB, aunque algo caras, y ya algo más difícil es intentar adquirir una nueva tarjeta de memoria de 32 GB. Ya en el limbo deben estar las nuevas tarjetas CompactFlash de Pretec, de 64 y 100 GB de capacidad.

Además de la inmensa capacidad disponible, se trata de dos nuevas tarjetas de alto rendimiento que ofrecen velocidades de lectura de hasta 35 MB/s (233X). Los precios son bastante altos, de 399 y 630 dólares, y son dos tarjetas enfocadas a los más profesionales que, por una razón u otra, necesiten estas inmensas capacidades.

Resulta interesante comentar también que las tarjetas pueden actuar también como un disco SSD, de forma que si se insertan cuatro de estas tarjetas en un dispositivo denominado Q-SATA, fabricado por Pretec, se puede obtener un disco flash de hasta 256 GB. Parecen ser compatibles únicamente las tarjetas de 64 GB, y no las de 100.

En definitiva, un ejemplo de que el almacenamiento no parecen tener límite a día de hoy, aunque los precios son lógicamente altísimos debido a la novedad. Para que sean asequibles aún tendremos que esperar varios años, pero existir, existen y ya están ahí.

Fuente: Xataka

Teléfonos móviles, los futuros ordenadores personales

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Hace poco, un ilusionado lector, comentaba en una noticia que el futuro de la informática estará almacenado en nuestro teléfono móvil. Y me gustó su idea, que ya hemos comentado alguna vez en este blog.

No estamos hablando de la desaparición del ordenador, sino de un traslado de esa potencia al bolsillo, al teléfono móvil, si es que lo vamos a seguir llamando así. De esta forma, cuando llegamos a casa o la oficina, simplemente tendremos que conectar el teléfono a una pantalla de sobremesa y usar un teclado por bluetooth para escribir. Incluso la proyección de la pantalla o el teclado no quedan muy lejanas en el tiempo.

Con todo digitalizado y conectado a Internet, almacenado de forma descentralizada, y con las aplicaciones convertidas en servicios online, dispondremos de todo donde y cuando queramos. Pero ahí entrará en juego lo más importante, la experiencia de usuario, que haga que cualquiera pueda usar uno de esos teléfonos del futuro. Y no solo hablo de los nativos digitales, que no deberían tener problemas en este futuro que pintamos este mes de agosto, sino de los actuales usuarios.

Además de la experiencia de usuario, necesitamos que se vayan dando otros pasos relacionados con la duración de las baterías (energías alternativas, gadgets que se cargan con nuestro movimiento, pilas de combustible) y por supuesto, la conectividad, no solo en facilidad de interconexión entre dispositivos, sino en ancho de banda, de calidad y precio asequible.

¿Somos demasiado optimistas los que pensamos así?

Fuente: Xataka

OpenPeak, el sustituto del teléfono fijo

Open Peak

Mientras los teléfonos móviles evolucionan cada vez más, incorporando nuevas funcionalidades y características, el teléfono fijo se ha quedado bastante estancado, sin ofrecer todas las posibilidades a las que podría llegar. En parte tiene lógica, pues en casa ya disponemos de otros dispositivos que pueden cumplir esa función.

Pero la compañía OpenPeak cree que posible innovar en este campo, y lo hace presentando el OpenFrame, que conjuga el teléfono fijo con un centro de información del hogar, en el que será posible desde navegar por Internet hasta consultar nuestra agenda.

En realidad, el OpenFrame ofrece más posibilidades de las que parecen a simple vista, gracias a la plataforma de desarrollo que el fabricante ha creado y que permitirá a cualquiera crear aplicaciones para él. De ahí la parte Open del nombre.

El dispositivo se ha desarrollado con procesadores Atom, y es por ello que se ha presentado en el IDF, y debería estar listo para empezar a venderse a principios del próximo año, aunque no será el propio fabricante quien lo haga, sino que se está negociando con las operadoras de telefonía para que lo incluyan en sus catálogos.

El precio del OpenFrame aún no está concretado, pero rondará entre los 200 y los 300 dólares, lo cual tampoco parece exagerado para un dispositivo que ofrece una pantalla táctil de tipo resistivo y funcionalidades de marco de fotos, reproductor de vídeos, acceso a Internet, telefonía por IP,... además de todo lo que se desarrolle posteriormente para él.

Fuente: Xataka

Chordette Gem, añade Bluetooth a tu equipo de música

Chordette Gem

Teniendo en cuenta la gran cantidad de teléfonos móviles que incluyen Bluetooth y espacio de almacenamiento suficiente para guardar una buena cantidad de música, es una pena que, en la mayoría de los casos, no podamos escuchar esa música a través del equipo de música de casa.

Si el precio del Chordette Gem fuera más razonable, esta sería una buena opción para hacerlo. Este adaptador dispone de Bluetooth, con soporte para el perfil A2DP, y se conecta a nuestro equipo de música para escuchar por él la música recibida de forma inalámbrica.



De este modo, podemos aprovechar nuestro teléfono móvil o un reproductor que incorpore este protocolo para reproducir música en casa. Y si tenemos el ordenador cerca, su puerto USB nos permite sacar la música de él.

El problema es que el precio del Chordette Gem son unos incomprensibles 500 euros, con los cuales seguro que nos podemos comprar una cadena de música que ya incorpore Bluetooth, y que solo tienen un intento de justificación por el conversor DAC de 24 bits, aunque teniendo en cuenta la calidad que ofrece el streaming por Bluetooth se presenta como algo muy desaprovechado.

Fuente: Xataka

Más aplicaciones para el Surface

Surface Flickr

Como ya hemos comentado otras veces la utilidad de dispositivos como el Microsoft Surface depende en gran parte de las aplicaciones que se implementen sobre él. Cuando lo estuvimos probando ninguna de ellas era especialmente útil, aunque si muy curiosas.

Tendrán que ser los desarrolladores los que añadan funcionalidad a esta plataforma, tal como están haciendo desde Vectorform. Esta empresa lleva unos cuantos meses desarrollando aplicaciones para el Surface y ahora están mostrando algunas de ellas.

Por ejemplo, en la imagen superior podemos ver una aplicación que nos permite la visualización de fotografías recogidas de Flickr. No es la única, ya que tienen entre sus clientes a BMW, para los que están desarrollando un configurador de vehículos que, tal vez, podríamos ver en un futuro en los concesionarios.

Particularmente, las que más me han gustado han sido las que simulan una batería y un aplicación de DJ, con la que crear distintos ritmos. La batería demuestra, además, la resistencia de la pantalla del Surface.

Durante las próximas semanas, Vectorform irá mostrando más aplicaciones, además de publicar el código de algunas de ellas, junto a ejemplos de programación del Surface. Lástima que a la mayoría de nosotros de poco nos vayan a servir, ya que probablemente nunca tendremos una mesa como esta en casa.

Fuente: Xataka

Calculadora que funciona con agua

Si eres un chico o chica geek consciente de que hay que cuidar el medio ambiente, entonces viene siendo hora que te compres algo ecológico. Quizás no tengas el dinero para comprar un coche híbrido pero podrías empezar hacer tu aporte a la madre tierra comprando desde ya una calculadora que funciona con H2O… sí, con agua.

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La batería de este cacharro es agua, así que cuando veas que los numeritos no andan, entonces es porque viene siendo hora de que le agregues más del preciado líquido a una especie de cápsula que la acompaña.

Como ven, la calculadora no es científica y aquí debo reconocer que a mas de uno no le va a gustar, sin embargo puede que algún tendero sí, porque se ahorra el tener que comprarle batería a su herramienta de trabajo y a su vez ayuda a salvar el mundo.

El precio en el mercado de cada Calculadora a base de agua es de 24,95 dólares en Solutions.

Fuente: El Geeky

Totally Free Burner, quemador de CD/DVD gratuito y sencillo

Mientras pasaba por Geeks me he topado con una herramienta que estoy seguro les será de mucha ayuda a todos mis amigos de el Geeky. Su nombre es “Totally Free Burner” y básicamente nos sirve para quemar ya sea un CD o DVD o porque no, una imagen ISO o BIN sin tanto problema.

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Para los que no gusten del famoso Nero o Alcohol 120%, Totally Free Burner se convierte en una estupenda opción porque no ocupa mucha espacio en disco y lo mejor de todo, es gratuito.

Entre las características más importantes de esta aplicación nos encontramos con:

  • Soporta las interfaces de hardware IDE/SCSI/USB/1394/SATA
  • Graba discos Multi-Sesión o Disc-at-once
  • Soporta UDF/ISO9660/Joliet Bridged
  • Soporta UNICODE
  • Puede crear discos booteables
  • Grabar VideoCD de archivos Mpeg1 VCD
  • Grabar CD de audio utilizando MP3, WMA, OGG y archivos wav

Como vemos, la herramienta es muy completa para sólo pesar 1.11 MB. Por cierto, Totally Free Burner funciona bien en los sistemas operativos Windows 98/2000/XP/2003/Vista.

Fuente: El Geeky

Burbujas de aire que pueden ahorrar mucha energía en la construcción

Los chinos han mostrado avances tecnológicos más que interesantes en estos Juegos Olímpicos. Se muestran también ecológicos, si bien es bueno que tengan esa intención, pero han mentido y simulan mucho para que la prensa internacional no vea lo contaminadas que están sus ciudades. Pero lo cierto es que se están esforzando, y una prueba es el Cubo de Agua en el Centro Nacional Acuático, rodeado de placas de plástico (polímero) muy liviano que reducen la energía necesaria para la construcción y para su mantenimiento.

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El material, transparente y delgado, es llamado Tefzel o ETFE (Etileno tetrafluoroetileno), es un tipo de plástico diseñado para tener una resitencia muy alta a la corrosión y mucha resistencia a las altas temperaturas, y no emite gases tóxicos cuando es quemado.

Al estar segmentado en 3000 burbujas de aire, estas dejan entrar la luz  y retiene el calor.

El Tefzel o ETFE no es nada nuevo, ya fue desarrollado en los años 70 para aislar cables, pero en las últimas dos décadas se ha vuelto importante en la arquitectura. Es similar al teflón, se estira en una larga hoja o lámina, de menos de 250 micrones de grueso, y luego es doblada sobre sí misma y sellada para formar una especie de almohadones llenos de aire.

Lo que queda es una pared muy gruesa que está compuesta mayormente de aire. Lo que no sólo hace que se utilice menos material, sino que le da fortaleza, y por si fuera poco es transparente y resistente al fuego.También se limpia solo, con la lluvia, ya que el polvo no se pega a su superficie.

Es muy resistente al peso, y si por alguna razón se pinchan sus burbujas de aire es fácil repararlas. Uno de sus problemas, es que con un cuchillo simple se pueden cortar, por lo que no son seguras contra algún ladrón o vándalo.

Ahora hablando del Cubo de Agua chino, tiene 10 metros de largo y su anchura es de 3 metros. Sus paredes tienen tres capas de burbujas de aire, lo que le provee aislamiento y más protección.

El tema es que una obra similar, pero en vidrio o en cualquier otro tipo de material habría costado el doble, y la energía total para construir un cubo semejante en vidrio habría sido 200 más que con el ETFE.

El ahorro de energía en la construcción y luego en mantenimiento es tan importante como a la hora de utilizar iluminación más eficiente, o generar energía renovable.

Fuente: Erenovable

Más sobre AMD Cinema 2.0

Cinema 2.0

Una es una fotografía y la otra ha sido procesada por Cinema 2.0. ¿Sabrías decir cuál es cada una?.

La semana pasada, AMD presentó la 4870X2 y aprovechó también para comentar acerca de su nueva tecnología, AMD Cinema 2.0.

Si no sabes lo que es, puedes ver algunos ejemplos en vídeo, así como las últimas imágenes que os trajimos la semana pasada. Hoy, AMD ha colgado en Youtube el vídeo en el que se muestran aquellas imágenes que comentábamos en movimiento, y sinceramente: me he quedado de piedra.

Son casi 10 minutos de vídeo en los que existen multitud de ejemplos, algunos nuevos y otros de los que se sacaron aquellas imágenes que ya vimos. Por ejemplo, en el momento 4:30 aparece el ejemplo de aquella imagen en la que veíamos las mallas que formaban el render de una mujer. En el vídeo se observa el movimiento de la mujer hablando.

Otro ejemplo. Minuto 5:17, un ejemplo del movimiento de la luz en Cinema 2.0 sobre una cara, siempre recordando que todo es procesado tiempo real. Juraría que incluso las películas que actualmente tienen un aspecto similar tienen peor calidad, aunque deberíamos poder ver los ejemplos a la máxima calidad y no a través de Youtube (aunque tendremos que conformarnos).

Minuto 6:10, un ejemplo de luz en movimiento en el que me da la sensación de que el vídeo va fluido al principio pero al final se notan pequeñas ralentizaciones. Quizá sea un efecto que quisieron conseguir en la presentación, pero parece logrado de forma bastante extraña.

Minuto 6:30, ejemplo de un increíble parecido con la realidad. Apenas son un par de frases, pero las similitudes con la realidad son extraordinarias, desde las facciones, el movimiento y la coordinación (posiblemente hayan utilizado unos sensores situados en la cara de una mujer, que es la que habla, para capturar los movimientos de sus músculos y luego reproducirlos mediante Cinema 2.0).

Holograma real

Minuto 7.45, un ejemplo que tiene más que ver con la holografía que con un render en tiempo real, como el resto de casos.

¿Recordáis esos instrumentos holográficos que utilizaban en StarWars?. Pues son reales y lo han probado ya en la University of Southern California, donde tienen una página en la que muestran un sorprendente vídeo con algunos ejemplos de hologramas.

Por si no lo habéis notado ya, estoy muy sorprendido con aquello que vimos el otro día. La calidad es excepcional, y el parecido con la realidad aún más.

Aparte de los ejemplos, que creo que son lo más notable del vídeo, también se muestran algunas pequeñas entrevistas a varios desarrolladores de videojuegos y algunos gamers. Comentan que creen Cinema 2.0 está varios años por delante de lo que podemos ver en la actualidad en los sistemas domésticos, unos 10 o 15 años. A su vez, Cinema 2.0 requerirá hardware superior al que conocemos hoy en día, y la pregunta es: ¿cuánto costará?. ¿Será la evolución natural del hardware actual, o será una especie de extra por el que tendremos que pagar un dinero mayores?.

Por ahora muchas incógnitas que poco a poco vamos desvelando. Con cada nuevo vídeo o ejemplo de Cinema 2.0, cada vez somos más los que nos quedamos con la boca abierta. Mientras, a los gamers no les parece del todo bien, y siempre hay que andar con cautela. ¿Cuánto tiempo resta para su lanzamiento?. ¿Será nuestro software compatible?. ¿Tiene Intel o NVidia algo del estilo en sus laboratorios?. Incógnitas que hay que tener muy en cuenta y que creo que en los próximos meses se irán respondiendo.

Ah, se me olvidaba. La primera imagen de esta entrada la capturé del vídeo (minuto 4:05 aproximadamente), y aún sigo dudando de cuál es la real… aunque creo que es la imagen del hombre de la derecha. No estoy nada seguro, aviso.

Fuente: Xataka


 
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